UUDISED

Filtreeri postitusi

"Andmedialoogide" projekti residentuur avatakse Pisas

Eesti Rahva Muuseum kutsub noori loomevaldkonna professionaale kandideerima projekti "Andmedialoogid" (Data Conversations) kunstilisse residentuuri, mis toimub 1.–10. oktoobrini 2026 Itaalias Pisas. ERM on üks projekti partneritest ning residentuuri käigus valitakse kümme loomevaldkonna professionaali osalema kunstilise uurimis- ja arendustegevuse programmis, mille eesmärk on leida uusi loovaid viise, kuidas kultuuriorganisatsioonid saavad oma publikut paremini mõista, nii et andmekogumine ei oleks pelgalt küsimustik, vaid sisukas ja kaasav kogemus.
Loe lisaks

Digipärand uues kuues: ERMi digiloomingu konkurss 2026

Kultuuripärandi digiteerimine käib suure hooga, kuid inimeste teadlikkus digipärandi võimalustest võiks olla suurem. Eesti Rahva Muuseumi digiloomingu konkursi eesmärk on tuua andmebaasid inimestele lähemale ning õpetada neid kasutama. Teist aastat toimuv konkurss on pühendatud muuseumi uue maja kümnendale sünnipäeva-aastale ning kannab pealkirja „Päris oma uues kuues“.
Loe lisaks

Noorte hääl ERMis: virtuaalneTartu

Veebruaris avati Eesti Rahva Muuseumi teemanäitusel „Linnad linnas“ uus eksponaat – virtuaallinn „Tartu“. Robloxi platvormil loodud „Tartu“ on põhikoolinoorte omaalgatuslik projekt, mida on arendatud juba mitu aastat. Virtuaalsesse keskkonda on ehitatud kesklinn ja olulisemad hooned, loodud ühistranspordiliinid ning erinevad töökohad – kõik see peegeldab noorte arusaamu toimivast ja tähenduslikust linnast.
Loe lisaks

DHNB 2026 konverentsil arutleti mäluasutuste digitaalsete kitsaskohtade üle

Põhja- ja Baltimaade digihumanitaaria võrgustiku konverentsi DHNB 2026 raames toimus 9. märtsil eraldi seminaripäev „Frictions of the Digital: Rethinking Innovation and Engagement in the GLAM Sector“, mille korraldas Eesti Rahva Muuseum. Seminaril, mis keskendus muuseumide ja teiste kultuuripärandiasutuste digiarengu kitsaskohtadele, arutleti selle üle, kuidas muuseumid saavad hakkama pingetega, mis tekivad kultuuriliste väärtuste, pärandi säilitamise, kiiresti arenevate digitehnoloogiate, osaluspraktikate ja piiratud ressursside vahel. Käsitlemist leidsid ka mängupõhised digilahendused, mis võivad toetada eksperimenteerimist, külastajate kaasamist ja uutesuhtlusvormide kujunemist mäluasutustes.
Loe lisaks

Arhiiv

.