UUDISED
ERM digipärandiga lastekaitsepäeval
ERM pakkus lastekaitsepäeval (1. juunil) lastele, noortele ja täiskasvanutele erinevaid võimalusi kohapeal digitaalse kultuuripärandiga toimetamiseks. Osalejad said teada, kuidas nad 100 aastat tagasi riides oleksid käinud, milline nägi Tartu ammustel aegadel välja ja näitasid oma joonistustega, kuidas käiakse riides kauges tulevikus.
Muuseumid ja mängud – koostöös mängude loomine
21. mail 2026 toimus seminaripäev „Muuseumid ja mängud: kogemuste loomine koosloome kaudu“, mis tõi kokku muuseumiprofessionaalid, mänguarendajad, teadlased, õpetajad ning kultuuri- ja loomesektori esindajad, et arutada mängude ja mänguliste lähenemiste rolli muuseumides ja digitaalses kultuuripärandis.
Loe lisaks
Hübriidsed digilahendused liigutavad muuseumide piire
Narva Muuseum korraldas 8. mail teise rahvusvahelise konverentsi „Kultuur ja piir“, kus ERM-i teadussekretär Agnes Aljas esines ettekandega „Piirideta muuseum: digitaalne pärand ja uued auditooriumid“. Ettekanne käsitles, kuidas kultuuripärandi digiteerimine on loonud muuseumidele võimaluse tegutseda uutes, nn piirideta ruumides ning jõuda senisest laiema ja mitmekesisema publikuni.
Loe lisaks
Mida kujutab endast üks Game Jam? Tutvu äsja valminud videoklipiga!
TÜ arvutiteaduse instituudi ja Eesti Rahva Muuseumi korraldatud Game Jamile ehk mängude koosloomise üritusele tuli kokku üle saja osaleja, kelle väljakutseks oli luua kahe päeva jooksul mustritest inspireeritud toimiv arvutimäng. Huvilistel on võimalus visata pilk peale äsja valminud videoklipile toimunud üritusest.
Loe lisaks
"Andmedialoogide" projekti residentuur avatakse Pisas
Eesti Rahva Muuseum kutsub noori loomevaldkonna professionaale
kandideerima projekti "Andmedialoogid" (Data Conversations) kunstilisse residentuuri, mis
toimub 1.–10. oktoobrini 2026 Itaalias Pisas. ERM on üks projekti
partneritest ning residentuuri käigus valitakse kümme loomevaldkonna
professionaali osalema kunstilise uurimis- ja arendustegevuse
programmis, mille eesmärk on leida uusi loovaid viise, kuidas
kultuuriorganisatsioonid saavad oma publikut paremini mõista, nii et
andmekogumine ei oleks pelgalt küsimustik, vaid sisukas ja kaasav
kogemus.
Loe lisaks