• Esileht
  • Uudised ja blogi
  • Teadusprojektid
  • Kontakt
  • Edulood

Materjale Õpetajale

Teadusprojektid

  • Juhendid, teenused
  • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
    • Digipärandi muuseumiinkubaator
    • Digiloomingu konkurss 2026
    • Digipärandi loovkasutuse seminarid
    • Digipärandi loovkasutamise kiirõpituba
    • DHNB2026
  • i-Game
  • Andmedialoogid / Data Conversations
  • Kuidas peegeldab ERRi sisu Eestit?
  • Eesti humanitaarteaduslike andmekogude digitaristu
  • Muuseumide ühiskondlik mõju ja andmed
  • CULTUR.ACT
    /
  • Teadusprojektid
  • /
  • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
  • /
  • Õpetajale

Miljonid digikujutised ootavad kasutamist!

Õpetajad, kes soovivad rikastada oma tundi digipärandi loovkasutamisega, on tere tulnud kasutama alljärgnevaid materjale.

=> Eesti Rahva Muuseumi YouTube’i kanalil saab näidata videoklippe digipärandi andmebaaside kasutamisest:

  • Suvel 2025 toimunud ERM-i digiloomingu konkurssi reklaamiv klipp “Eesti raamat 500”

  • Meediateegi kasutust tutvustav klipp “Meediateek ja Rahvusarhiiv”

  • MUISi kasutust tutvustav klipp “Eesti vanima õllekannu jälil”

=> 14 loomingulist tegevust digipärandi loominguliseks kasutamiseks klassiruumis on üleval Digimentorite veebilehel.

=> Näiteid digipärandi loomingulisest kasutamisest näeb Eesti Rahva Muuseumi teadusprojektide kodulehel.


https://www.erm.ee/et/content/teadustöö  www.enmconferences.ee  https://www.erm.ee/en/content/research
  • Eesti keeles
  • ENGLISH
  • Esileht
  • Uudised ja blogi
  • Teadusprojektid
    • Juhendid, teenused
      • Andmed kultuuriasutuses (projekt ME-MIND)
      • Muuseumid ja ühiskondlik mõju (projekt MOI)
      • Teadus- ja arendusteenused
    • Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss
      • Digipärandi muuseumiinkubaator
      • Digiloomingu konkurss 2026
      • Digipärandi loovkasutuse seminarid
      • Digipärandi loovkasutamise kiirõpituba
      • DHNB2026
    • i-Game
      • Kultuuripärand videomängudes
      • Koosloome töötuba 12/25
      • Koosloome töötuba 6/25
      • Game Jam 01/2026
      • Seminaripäev „Muuseumid ja mängud – koostöös mängude loomine“ 21. mail
      • Game Jam 10/2026
    • Andmedialoogid / Data Conversations
      • Muuseumide ühiskondlik mõju
      • Videoklipid
    • Kuidas peegeldab ERRi sisu Eestit?
    • Eesti humanitaarteaduslike andmekogude digitaristu
      • Häckaton 2026
    • Muuseumide ühiskondlik mõju ja andmed
      • Numbripõnevus
    • CULTUR.ACT
  • Kontakt
  • Edulood
  • Eesti keeles
  • ENGLISH